世界报道:新世代的刷宝游戏里,《火炬之光:无限》给出了“上头”的答案
2023-04-23 08:05:44 来源: 游戏研究社
在眼馋了外服玩家 6 个月后,《火炬之光:无限》国服终于在刚刚召开了一场直面会,带来了游戏拿到版号后的最新消息。
【资料图】
发布会一上来就是段简单的视频回顾,从 14 年前《火炬之光 1》的起源,到《火炬之光 2》成功打响招牌,最后再到现在横跨 PC、移动双端的《火炬之光:无限》。《火炬之光 2》在 Metacritic 上有着 88 的高分紧接着制作人登台,直接开门见山地给出了玩家最关心的上线日期,宣布游戏将于 20 天后的 5 月 10 日开放公测。
从实机画面来看,《火炬之光:无限》继承了该系列的卡通渲染风格和游戏特性。在官方的描述里,他们把本作称为和前作一脉相承的 " 纯正打宝 ARPG 手游 ",换作玩家们更常用的描述,其实还是暗黑 like 模式。
为了保证游戏的 " 味儿 " 正,他们还在发布会上把久未露面的北方暴雪创始人之一大卫 · 布雷维克请来了。作为参与过《暗黑破坏神》的制作者,他也以顾问制作人的身份参与到了《火炬之光:无限》里。对于这款游戏,他评价说其中让他印象深刻的不止有新技术和新画面,还有不同设备上的游戏方式和随之而来的社交属性等,都给游戏带来了新气象。制作组在发布会上总结游戏特点时,也特意强调了要 " 适合现代人节奏 "。他们用了两个字来总结这一设计要点,就是 " 上头 "。用上头来当作一款刷宝游戏要达到的目标,这没问题,玩家们也总爱用这个词来形容这类游戏的体验。只不过,要把它当作设计核心还是挺冒险的,特别是对于一款支持移动端的游戏来说。
要想做到让玩家上头,源源不断的爽感是最重要的。在这一点上,暗黑 like 游戏一直都颇具优势,蜂拥而来的满屏怪物,一键清屏的特效割草,以及闪转腾挪边缘的九死一生,都可以是爽感的来源。
但要如何让它还能源源不断,就是每个刷宝游戏都要思考的问题。
在更老派的刷宝游戏里,通常是用无比庞杂的 Build 类型来解决这个问题。只要我的搭配足够多,需要投入精力的研究时间足够长,就能把玩家留在从一个流派到另一个流派的路上。配合着定期更新的高质量游戏内容,就能尽可能阻止玩家走进倦怠期。但并不是所有玩家都那么硬核,能一次投入数十小时来优化一套天赋,特别是对于游玩场景更碎片化的手游玩家来说。于是《火炬之光:无限》就调转了方向,选择将游戏轻量化。
为此,他们把战斗节奏切割打散,尽量控制在三分钟一关的体量。游戏中还能随时暂停,系统还有自动保存等功能,方便玩家能打开设备随开随玩,也能即拿即放。
同时游戏还取消了手游里常见的体力限制,也没有日常任务等要素,配合上暗黑 like 游戏常见的赛季制设计,尽可能让人能在想玩的时候随手开上一把,而不是像上班一样每天顶着压力打开游戏。在这种化整为零的 " 减负 " 操作下,玩家不必花上一整段时间来刷刷刷,碎片化的时间拼起来同样是一段完整的游戏体验,还能拉长周期、让玩家能更慢地走进疲劳期。在分子保持不变的情况下,通过改变分母达到同样的目的。
当然,作为一款刷宝游戏,《火炬之光:无限》再怎么帮游戏减重,也不会在游戏的流派构筑的丰富性上动刀,毕竟同时缩小分子分母就没意义了。游戏里各色职业、技能、天赋、装备、宠物互相影响,角色 Build 依然体量庞大,依然是能让人上头的核心吸引力。根据外服玩家和内测玩家的反馈来看,本作在战斗构筑上吸收了《流放之路》《火炬之光》等不少同类游戏的成功经验,既让构筑策略更容易被理解,同时又保留了一定深度,在可玩性上的口碑还不错。
在这次发布会上,官方也强调了游戏通关主线后的 Endgame 体验。从不断揭露的新赛季细节来看,确实能感受到游戏的进阶空间。比如 " 贪欲魔方 "、" 神格石板 " 这样的赛季 Build 要素,全新的英雄,以及旧英雄不断添加的新技能和新天赋等。可能是生怕玩家觉得游戏内的东西太多太杂,官方还联合了在暗黑 like 圈子里极具权威的网站 Maxroll,搭建了《火炬之光:无限》分区。并且与知名暗黑游戏 Wiki 站流亡编年史团队合作,给游戏提供了官方维基资料库服务,想必能帮玩家省去不少功夫。
目前已经有不少现成的攻略至于刷宝游戏玩家很关心的物品交易和氪金问题,国服也明确提到了。
游戏内既没有玩家之间的 PVP 功能,也没有手游常拿来刺激消费的排行榜。商城里确实存在宠物抽卡系统,但据玩家反映,它对战斗效率的加成依旧十分有限。反倒是季票里包含的 " 高级拾取 " 功能,才是大家觉得更为关键的消费点。
在氪金方面,不管是外服还是内测玩家都普遍觉得相比很多手游来说,它算是氪金吸引力较低的那一类。
反而是增加刷宝效率的宠物更受欢迎此次制作人还提到,国服的绝大部分物品都可以自由交易,上架到多平台互通的拍卖行里随意定价。这算是刷子游戏另一个极具吸引力的部分,不过也是最容易失衡的部分。
既然游戏以 " 打宝 " 作为定位,那打到的这个宝,自然就是最重要的部分。除了提升自己的战斗力,能把它拿出去卖个合适的价钱也是吸引玩家去刷的重要动力。
但在此前的外服和测试里,不少玩家反映由于黄牛的入场,让游戏的物价老是被操控在异常状态,对普通玩家的体验产生了影响。相信制作组也很清楚,一个健康的市场价格的存续,也是让玩家有动力去刷的原因。希望届时国服能更好地处理这个可能存在的问题吧。
如果能很好地解决它,那根据《火炬之光:无限》现有的表现来看,它会是值得暗黑 like 爱好者一试的新选择。现在游戏还在接受预约,等到公测开服就可以领取兑换英雄的 100 枚英雄勋章、宠物十连抽和限定皮肤等福利,感兴趣的读者可以直接点击下方的阅读原文。届时,它 " 上头 " 的轻量化处理能否作为新世代刷宝游戏的一种解法,就会在游戏正式上线后揭晓答案了。
标签:
[责任编辑:]
猜你喜欢
- (2023-04-23)凯石岐短债A基金暂停大额申购
- (2023-04-23)环球滚动:广东巡回赛东莞峰景公开赛结束全部比赛
- (2023-04-23)环球资讯:刺激,2-1逆转,西甲2冠王爆发,掀翻皇马的绊脚石,巴萨笑了
- (2023-04-23)十二星座谁最有钱 谁最有钱
- (2023-04-23)pnp三极管工作原理导通条件_pnp三极管工作原理-热闻
- (2023-04-23)世界头条:“中国好故事”网络国际传播精品案例评选结果公布
- (2023-04-23)invalid argument微信_invalid argument