世界观焦点:明日方舟全干员简评(个人向)——狙击篇

2023-04-28 05:50:22 来源: 哔哩哔哩

本文章只是UP个人作为一个普通玩家对干员的理解和心得,因为个人精力有限所以并不是所有的干员都有练起来并付诸实践,因此也会基于在各大论坛及评论区看到的对于一些干员的评价、PRTS上的数值以及众多UP主的投稿中的表现进行脑测,可能会和实际情况有所出入,还请谅解。

相对来说本文的推荐更偏向于新人玩家,所以某些需要练度的干员评价会不高。 

一星篇


(资料图)

·正义骑士号

对空特化拐的小车,实用程度一般,收藏价值较大。

·泰拉大陆调查团

新出的还没用过,看技能组应该是个整活用的,真活动限定,收藏价值极大。

二星篇

·巡林者

过渡用的,满级之后对空增伤挺不错的,但是并不实用。

三星篇

·克洛丝

三星之光,技能的连击和天赋的暴击都是很实用的效果,可以用到中期的干员,比起高星来说费用更低,可惜作为三星上限较低。

·安德切尔

中规中矩的三星,练个克洛丝行了,这个没啥必要。

·空爆

三星群狙,属于是补充低星中阵容缺失的干员,但日常使用场景里面没啥群狙的使用空间,想玩可以练,但我感觉不如白雪。

四星篇

·酸糖

天赋带保底伤害这条还是很不错的,主要清精英怪用的,日常没有上岗空间,整体实用程度一般,不太建议练,但是数值给的真不低,开模之后35%/50%的保底伤害能打得动不少东西。

·松果

低星喷子,清兵效率不错,整体没啥特色想玩可以练一个玩。

·铅踝

很伟大的四星之一,手长、技能散射、天赋可以打隐身伤害也不俗,可惜天赋只打隐身不报点,攻击范围很独特需要熟悉一下,在前几章隐身怪很多的时候有奇效。开模没啥大的变化,属于锦上添花,缺狙击的话可以练一个。

·梅

技能带控的狙击,比较实用,属于可练名单之一酌情考虑。肉鸽里面作为前期狙击也是挺好用的。

·杰西卡

十分本格的强力击,二技能加攻和双闪,而且还是主线送的,基本是前期必练之一了,开模后给天赋加了个攻击加成挺不错的。

·红云

分叉快狙,和前面那两个比起来有一定差距,不算弱但也不咋强,整体没啥意思喜欢可以练。

·安比尔

十分有特色的干员,可惜精二才能完整的展现出来,实用性不高,前期不建议练。

·流星

带破甲和对空增伤,我个人前期还是很喜欢用的,算是前期可练之一,酌情考虑吧。

·白雪

性能很不错的群狙,二技能带有法伤可以一定程度上弥补狙击面对重甲单位伤害不足的情况,不过群狙还是没有太大的上岗空间,如果需要的话可以练一个。

五星篇

·子月

十分有特色的一个干员,但是整体来说比较无聊,挂机的时候常驻迷彩让子月的生存能力获得了一定的保障,二技能如果能一直拿到头的话也可以一直保持隐身,但我觉得实用性不大,不太建议练。

·四月

强力击速狙,挺弱的,精一之后给的天赋和技能比较偏向于来回插拔使用,但有这种需求的时候一般不是需要狙击的时候,挺意义不明,比较花活不建议练。

·慑砂

基本是需要配合队友才有用的干员,能挡住的话开了技能输出不低,整体强度一般,偏玩具,但是这个天赋给的被阻挡单位的易伤是一个全局效果,不是针对慑砂本人还是很不错的,总体来说不建议练。

·熔泉

萨卡兹杀手,天赋增伤一技能优先索敌萨卡兹敌人,上了标记的人还带嘲讽,不过在这游戏里面嘲讽没啥大用,能不能从盾卫手里抢仇恨没测试过,应该不太行。用起来感觉二技能相对好玩一点,总结一下也是不建议练。

·普罗旺斯

以前还有说法,现在明显有点落伍,不管是数值还是机制,面对脆皮精英怪可能可以做到精准击杀,但就业环境很一般,模组提升较大,开了之后也算是能用。缺输出的话可以练一个。

·截云

活动赠送干员,机制很有意思,首次部署的减费可以一定程度上缓解群狙比较贵的情况,加攻也是很符合职业定位,一技能普普通通的加数值技能很少用得到,二技能收过路费+减速十分好用,缺点就是这个技能的位置是固定的,所以想要打出效果对部署位置很有讲究。想玩可以练,但我不太建议。

·灰喉

很好用的速狙,比起强力击干员来说多段伤害的吃拐率更高,我个人对灰喉评价很高,小号能天使,前中期十分好用,精二之后多了个概率增伤,算是小质变,建议一练。

·寒芒克洛斯

活动赠送干员,应该是所有活动干员里面最实用的之一了,天赋在在原有的暴击的基础上增加了一个短暂晕眩可以提供更多的输出空间,技能开启后全是连击,可惜的是没有强力击用了,不过将进酒的修复还没开,目前得不到。如果有且缺速狙的话可以练一个,很好用。

·承曦格雷伊

这个没怎么用过,不做过多评价,单看技能组感觉伤害挺高的。

·白金

开服时期的狙击白月光,在那个技能都很朴素的年代,天马视域直接永续、加攻、加攻击范围确实挺伟大的,在当前版本也算是能用,想玩可以练,多出一排的攻击距离有些时候确实会有奇效。

·奥斯塔

很弱,数值给太低了,这个被动的流血还要打未被阻挡的人才有用,等模组看看能不能救一下吧。

·安哲拉

面板数值很高,二技能要是也是全图狙那就是全游戏最伟大的干员,可惜要不得。被动给深海猎人加攻速挺不错的,自己也是深海猎人所以也能给自己加。我不怎么玩派系队所以不太了解一般带不带她。输出很高,但实用性一般,看需求吧,如果真的很缺这种攻击范围远还伤害高的可以练一下。

·埃拉托

体系干员,有一定的上限但不多,要么自己去控人要么配合队友打输出,属于高级花活玩具,本身也是危机合约商店换来的,获取门槛较高。

·守林人

挺好玩的干员,天赋的对远程敌人增伤配合自己的远射程可以点死不少挂机的术士啥的,带一技能的隐匿还能处理炮手之类的,这个远程敌人实际上覆盖范围非常广,粗略估计能有40%左右的怪都在这个范围里面,开模之后多了一条[不攻击的敌人],打击面更广。电台轰炸伤害很高,尤其是索敌目标叠在一起的时候,锦上添花的干员,想玩可以练一个玩玩。

·送葬人

很顶级的喷子干员,清杂效率特别高,天赋自带穿甲使送葬人有一定的处理重甲单位的能力,配合喷子的近距离增伤能够应对60%-70%的一般波次敌人,但是喷子上岗空间有限,酌情考虑,属于可练之一,想玩可以练一个。

·陨星

强力击群狙,前中期清杂好手之一,天赋的概率暴击也很适配强力击,同时数值给的也不低,不过面对重甲单位就没啥大用了,二技能的持续减防看需求使用,一般用不上。开模后给了一个常驻穿甲,比较蚊子腿,以前能处理的不影响,处理不了的带上这个穿甲也不见得能处理,如果需要群狙的话十分建议一练。

·蓝毒

算是五星顶级速狙吧,强力击+分叉有很强的清杂能力,也能同时兼顾空中和地面,本身伤害也不低,配合被动的DOT可以迅速击杀杂兵并且面对重甲兵的时候也不是那么的刮,至少能多打一点保底伤害,二技能的话实用性就一般了,如果有高压波次可以带上一用,不过说真的那种时候也不应该让速狙来处理。十分建议练起来的速狙。

六星篇

·早露

特化干员,在游戏初期的话也算能用,后面主要就是作为对策卡来用了,长时间的硬控,在中高难里面用来处理精英怪,至于对高重量单位的穿甲属于添头,但是精英怪一般都比较重,所以很多的时候控住就是带着穿甲的,开模之后多了个一个对高重量单位的增伤,也是挺不错的收益。属于后期补强时的干员,锦上添花,前期的话缺狙击可以小练一下暂时用着,后期再说。

·远牙

这个日常用起来可能没那么好用,但是远牙三技能的这个机制注定她不会是个冷板凳,一条直线的无线距离射程+必中是一个十分强大的机制,就像是之前松烟行动就有远牙的位置,后面肯定也会有适合远牙的地图出现的。两个模组都很不错,看需求选择。

·能天使

最伟大的速狙,开荒时期最好用的六星之一,本体性能优秀高效清杂,作为高连击技能吃拐率也高,建议开模给天使的祝福加点数值,最终好像是可以给两个人记不太清了,基本是队伍里有空格就可以塞进去的类型,属于有必练。

·迷迭香

强度有点感人,本身作为一个限定干员现在也挺难获得的了,没怎么用过,或者说投掷手这个分支就都挺弱的,不推荐练。

·空弦

肉鸽猛将,平常推图也能用,绝对不弱,风评差我感觉还是多少有点比上不足比下有余导致的,如果没有能天使的话可以练一个玩玩,但优先度没有那么高就是了。

·假日威龙陈

终极超模怪,我感觉应该是全明日方舟强度最高的干员,我实在是想不明白这是怎么设计出来的,这个强度基本就是废人养成机了,比起其他几个超模怪来说水陈好在前期就能玩,一技能的强度就不低,可惜是作为限定干员出现的,错过等一年,属于有必练,不过我个人不太建议玩太多这种东西就是了。但是该用还是要用的。

·灰烬

真限定干员,落地4秒强控制在之前给ash的强度提了不少的档次,现在有点疲软,但是依旧不弱,能晕就能打出不俗的输出,如果号上有的话还是建议练一个备着,但是没啥上岗空间,多少沾点时代的眼泪了,收藏价值极高。

·鸿雪

很好用的慢狙,和黑谁更强还真没怎么研究过,我感觉应该差不多,鸿雪攻击范围更广还带一个召唤物我感觉应该更好用一些,平常用不太到这些东西,要玩的话建议开模,提升较大。后期补强的时候可练,锦上添花的存在。

·黑

古典派慢狙,在很长一段时间里面都被我用来开罐头,后来出了一堆超模怪就逐渐下岗了,但机制摆在这肯定不会冷板凳,很多时候可能还需要黑来处理高甲单位,二模个人感觉强度很高,有一定开的价值。和鸿雪一样补强再练。

·菲亚梅塔

高级玩具,强度一般,三技能很有特色,某些图会有奇效但平常没什么上岗空间,个人在肉鸽里面很喜欢拿,有很多道具效果都很适配,很容易就快乐起来了,比如什么狙击镜、狙击的攻速书、攻速道具之类的,如果要玩的话建议开模,给的那些穿甲和攻速还是挺有必要的。想玩可以练,优先级不高。

·W

曾经还挺喜欢用的,现在时代的眼泪了,作为最早的一批限定现在入手难度可以说是极高,有较大的收藏价值。W的地雷和炸弹两个技能都是很有说法的,带地雷进行拦截、带炸弹高效清群怪都有一定的价值,地雷作为召唤物在某些地图还能占格子用,体感的话应该比菲亚梅塔泛用一点,模组的对被阻挡敌人加伤有点意义不明,反正我自己用W的时候的情景基本和被阻挡的敌人没啥大关系,三级模组能把2天赋加伤提高到24%,配合自己技能的晕收益还是很高的,可以练,开模价值并不高,可以等后续的新模组看看。

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